Alterar a língua base do blender
Nos termos nos Motores de Pesquisa do meu blog tenho visto que têm procurado bastante a forma como alterar a língua padrão do blender para português. Bem isso é bastante simples como vão poder constatar:
Depois de abrir o blender, posicionam o rato em cima da header e o ícone do rato será alterado para este:

Depois disso, clicam e arrastam a header para baixo ate conseguirem ver os restantes atalhos. Como podem ver, aqui podemos configurar o blender como bem entendemos. Conseguimos alterar quase tudo de forma a que cada um de nos tenha o programa bem ao seu jeito. Mas agora o que nos interessa é realmente alterar a linguagem, e então, clicam na aba “Language & Font” e de seguida em “International Fonts”

Irá agora aparecer mais um menu. Aqui clicamos em nos pontos referidos na imagem pela mesma ordem.

- 1 - Para alterar obviamente a linguagem
- 2 - Aqui seleccionamos o onde queremos alterar. Aconselho a clicar em todos
- 3 - Aqui finalmente serve para reaver os textos que em alguns casos desaparece
No final de tudo, para que na próxima vez não tenhamos que fazer todas estas alterações, usamos atalho do teclado ctrl+U. Agora todavia que entrarmos no blender, este vai abrir tal e qual como o deixamos antes de gravar as nossas preferências.
Deixo também um vídeo no vimeo para ser mais simples AINDA de aprenderem.
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Blender 2.47
Os trabalhos do último meio ano, graças ao projecto do filme “Big Buck Bunny” que resultou numa release que melhorou conjunto de recursos, lançado como Blender 2,46, o “Bunny release”

Agora, Blender 2.47 é um bugfix release para estabilizar a “release Bunny”, um sério esforço tem sido empreendido ao encontro de erros e corrigi-los, mas tambem com um conjunto de alterações como:
- Better snapping tools — Melhor rotura ferramentas
- Better Game Engine Logic — Melhor motor de jogo de lógica
Junto com isso, a correcção de bugs na Blender 2.47 incluem as seguintes áreas:
- Python Scripts — Python Scripts
- Animation System — Sistema de Animação
- Particle System — Sistema de Partículas
- Sequence Editor — Sequência Editor
- Fluid System — Sistema de Fluido
Para fazer download, basta clicar aqui
Próximo 2.50
Existem ainda muitos projectos para a MUITO esperada release 2.50, como o núcleo do evento recodificar estrutura (como cliques, resolução e impressoras-chave são tratados) e de criação de uma API uniforme para o acesso às ferramentas (teclas, botões, menus, …) Resultado da que o trabalho deve permitir, por exemplo:
- Customizable key maps — Customizable chave mapas
- Macros — Macros
- Construction history — Construção história
- (Custom) Toolbars, Pie menus, … — (Personalizado) Barras de ferramentas Pie menus, …
- Better pthon UI integration, custom editors — Melhor pthon UI integração, editores personalizado
Há também trabalhos necessários para a concepção:
- Onde estamos a colocar ferramentas de UI (barras de ferramentas, alargando os cabeçalhos de ferramentas? Vertical cabeçalhos?)
- Refrescar e redesenho de botão painéis
- Ícone redesenhar
- Arquivo navegador refresh
Outros projectos para 2.5x versões que foram mencionados ou talvez ainda estão sendo desenvolvidas (principalmente através de sucursais em separado SVN):
Add lona e / ou de “região de interesse ou azulejo optimizador ‘em composite
Nó refactor -> Plugin API (Bob)
Tornar exportação API (aqsis, YafRay, prman, POVRay mental ray, …) [GSOC]
Corpo rígido construção set (ferramentas orientadas)
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Entrevista a Oscar Maia

oyphisWB-Antes de mais parabéns pela excelente contribuição no pack ‘decadência’ da enektor.
Oscar Maia-Hehe, olá e obrigado!
oyphisWB-Entrou no mundo da arte digital em Junho de 2003. O que o motivou a isso? O que acha que mudou ate então?
Oscar Maia-Sim, foi em Junho de 2003 que me decidi juntar à comunidade Deviantart, no entanto, já conhecia a arte digital anteriormente de ver wallpapers pela net. Comecei a experimentar porque quando via alguma imagem fixe,
pensava para mim “também quero se capaz de fazer aquilo…” A partir daí comecei a melhorar cada vez mais e a ficar também muito mais atento a esta área e também à do design gráfico.
oyphisWB-Sabemos que tem família ligado as artes. Ate que ponto essas raízes o ajudam naquilo que faz?
Oscar Maia-Sim, mas não foi um facto que me ajudou ou influenciou directamente. Acho que nasci com as artes enraizadas já em mim, hehehe. Talvez isso me tenha feito extremamente exigente e auto crítico comigo próprio e com os meus trabalhos.
oyphisWB-A uns tempos atrás dizia que Design Gráfico seria o que pretendia do futuro. Ainda tens esse objectivo? Ainda está
ligado a websites, cartazes etc?
Oscar Maia-Yep, tenho cada vez mais a certeza que design gráfico é o que quero mesmo fazer. Desde que entrei para o curso na ESAD, e também sobre influência dos meus professores, João Faria e Martino, tenho vindo a ficar cada vez mais obcecado por design de comunicação, cartazes, tipografia, paginação…
O webdesign já não me fascina assim tanto. Acho que procuro ser sobretudo um designer gráfico de impressão e não de Web. Para mim é importante poder tocar e sentir o objecto gráfico e não ficar somente limitado pelo ecrã do computador.
oyphisWB-Como descreve as suas duas contribuições no ultimo pack da enektor? O que pensa das restantes participações?
Oscar Maia-As minhas contribuições para este pack são bastante experimentais. Tentei fazer algo muito mais ilustrativo e naturalista e menos abstracto. Não são trabalhos que caracterizem propriamente o meu estilo nem aquilo que quero passar para fora. São simplesmente ideias que me ocorreram e que encaixavam bem com o tema do pack, e daí, experimentei ilustrá-las.
Em relação às outras participações, é visível uma enorme evolução em comparação com os trabalhos do pack
anterior. É um sinal que o pessoal procura evoluir e ser cada vez melhor; e isso é um bom sinal.
oyphisWB-Acredita no projecto enektor?
Oscar Maia-Acredito. Apesar de ser um projecto ainda de pequenas dimensões, foram construídas muitas amizades, e acho que isso é o objectivo mais importante duma comunidade.
oyphisWB-O seu background é muito característico. Qual é o teu método de construção?
Oscar Maia-Procuro sempre backgrounds expressivos mas simultaneamente limpos e simples, daí recorrer muitas vezes a papéis velhos amarelados e manchados, que são bastante fortes e no entanto não retiram a força do objecto principal que está em primeiro plano.
oyphisWB-O teu trabalho na Internet consegue muito feedback. Consegues o mesmo feedback fora dela?
Oscar Maia-Sim, por vezes pessoas completamente fora de contexto comentam que viram os meus trabalhos na net, e isso surpreende-me! Mas não procuro dar a conhecer muito do que faço, ao publico fora da net. Somente trabalhos de design gráfico comercial, mas isso já é outra história : )
oyphisWB-Como acha que pode contribuir significativamente na arte? Essa contribuição passa pelo desenvolvimento próprio
ou ajudando também os outros?
Oscar Maia-Estou sempre disposto a ajudar os outros através de comentários construtivos, ideias e opiniões.
oyphisWB-Quais são as suas referências?
Oscar Maia-Hehe, tudo que seja visualmente surpreendente : )
oyphisWB-Todos temos objectivos e projectos. Quais são os seus a curto e longo prazo?
Oscar Maia-Para já, quero terminar o curso (só falta mais um anito) e ter a oportunidade de trabalhar num estúdio de design de comunicação. Logo se verá consoante as oportunidades e as escolhas, certas ou erradas : )
oyphisWB-Antes de finalizarmos esta entrevista, o que acha do Oyphis webblog?
Oscar Maia-Parece-me bem. É o único de género que conheço nacional. É didáctico e dá a conhecer as novidades do mundo da arte digital e afins. Tem todo o meu apoio!
oyphisWB-Quer deixar alguma mensagem a quem esta a começar no design ou que o vê como referência?
Oscar Maia-Sejam inovadores e não se deixem influenciar. Sigam os vossos instintos e não se vão arrepender.
–
Em nome do blog, agradeço ao Oscar Maia pela contribuição e disponibilidade. Para quem não o conhece e ficou com curiosidade, pode encontrar a sua galeria aqui
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Enektor - Decadência

Aqui está finalmente o segundo pack da enektor ‘decadência’. Contando apenas com artistas portugueses dos quais tenho o orgulho incluir, conseguimos um bom grupo de trabalhos para todos os gostos. O staff está obviamente de parabéns pela boa apresentação embora ache que uma do tipo slideshow seria mais adequada. De qualquer forma foi diferente e adequado ao tema o que lhe da muito mérito. Esperemos novos packs depois desta amostra de dinamismo por parte da comunidade.
Deixo um quote da descrição do enektor:
enektor wrote:“A Decadência é a perda total da inconsciência;
porque a inconsciência é o fundamento da vida.”
Fernando PessoaMovem-se os tempos, movem-se as vontades. A vontade de progresso, o tempo que o não permite. Mas é nessa vontade que se encontra o tempo, e esses tempos que suscitam vontades.
A vontade da Decadência. O tempo, agora.
É com orgulho que vos apresentamos o 2º Enektor Pack, sob o tema Decadência. Um conjunto de selectas obras, fruto de um trabalho árduo e dedicação. A dedicação à Enektor e à Arte.
Deixo tambem os links das minhas participações para o Deviantart. Basta clicar sobre a imagem.
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Mais uma edição de uma revista gratuita sobre blender foi lançada bem recentemente. Esta edição da BlenderArt foi construída com o tema “Lights, camera, action!!!” ou seja, prevê-se facilmente que os artigos e tutoriais são direccionados para iluminação e animação.

Alem de outras coisas, a um grande admirador meu Allan Brito foi entrevistado por Sandra Gilbert, editora da revista, onde ele fala sobre o seu ultimo livro direccionado para visualização arquitectónica.
Mesmo para quem não usa o blender e quer alargar conhecimentos sobre 3D e sem duvida muito útil.
Convém também dizer que qualquer um pode participar nesta revista, desde tutoriais, trabalhos completados, e com traduções da mesma. Obviamente que filtrados pela moderação.
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Idio - dephtCore

Mais um pack do famoso dephtCore. O tema escolhido foi Idio, e como era de esperar está recheado de excelentes trabalhos dos mais variados artistas. Esta release não conta com participação de artistas portugueses como era costume de alleogic ou biamachina o que é uma pena, esperemos por outras oportunidades.
Deixo« um quote da descrição do pack retirado do proprio site:
The depthCORE.com Collective today releases their thirty-fourth themed exhibition, entitled ‘IDIO’. This micro pack focuses on the self, as each artist creates a maximum of two responses to the introspective theme. This release sees some very experimental styles come to the forefront, and is certainly an aesthetic shift from previous exhibitions, featuring exclusive work created by both new and long serving members as they share with you their thoughts and impressions from within.We are thrilled to profile Matei Apostelescu as ‘IDIO’s’ featured artist; Matei is a dedicated and talented artist who has made wonderful contributions to our releases of the years, and has offered some detailed insight into his personal creative life in this packs featured interview.
As we begin work on the things to come, we hope you enjoy our 34th exhibition.
Justin Maller
Creative Director
depthCORE.com
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Logotipo

Um pequeno teste que fiz de um logótipo moderno e profissional. Gostei bastante do resultado, e talvez tente criar um pack de uns 10\20 logótipos deste género no futuro. De qualquer forma por enquanto, só isto. Espero que gostem.
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Conclui assim a segunda parte do tutorial que venho a construir. Peço desculpa por a explicação não ser a melhor, mas não consegui adicionar o áudio ao vídeo. Deixei mesmo assim logo no inicio do vídeo os principais atalhos a ter em conta. Espero que seja útil.
Qualquer duvida e só deixarem aqui um comentario ;D
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World of logotypes - al cooper
Tem aqui alguns grandes clássicos, mas vale apena ver pela qualidade e quantidade dos logótipos vintage.
Foi agora disponibilizado todas as paginas do livro, onde podem fazer download aqui
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Estou a iniciar um projecto de tutoriais de blender onde começo logo com a aplicação da teoria á pratica
Estará dividido em algumas partes que ainda não estipulei. De qualquer forma, espero que seja útil.
Em 1 lugar vamos eliminar o cubo clicando com o botão do lado direito do rato para seleccionar e [x] para eliminar. Depois é só confirmar a operação.
Para conseguir fazer toda a estrutura da bicicleta de forma rigorosa, deve abrir a imagem de referência. (Para quem ainda não sabe como, deixo o link de um tutorial no fim desta pagina.)
Finalmente chegamos á modelação. É muito importante que percebam bem todo o que aqui é dito, pois vai ser útil para modelações posteriores.
Seleccionem a visão superior [7], localizada na header da 3D view e adicionem um circulo com 16 vértices.
Para adicionar o circulo tens que pressionar a tecla [Espaço]>adicionar>malha>circulo.


Agora vamos fazer a estrutura da bicicleta.
Como o circulo apareceu muito grande, vamos redimensionar, clicando [S] (tecla de Escala) e com o rato vamos aproximando ou distanciando ate chegar ao tamanho que queremos, ate por fim clicar com o Botão esquerdo do rato para concluir a operação.
De seguida, vamos rodar o circulo, pressionando [R] (tecla de rotação) e logo de seguida [y] ou seja, para que a rotação seja feita a partir do plano do eixo y
Agora que temos a direcção correcta vamos clicar em [e] (tecla de extrusão) e puxar ate ao outro extremo.

Neste caso abaixo, onde temos que fazer uma ligeira curvatura o processo é simples. Criamos a parte recta, e quando começa a curva fazemos uma nova extrusão [E] ate obtermos aquilo que queremos. Não é preciso ser muito rigoroso porque mais la para o fim vamos aplicar uma ferramenta que ira alisar os cantos.

O objectivo é algo do género. Utiliza também a tecla de rotação [R] para que fique um resultado mais rigoroso.

Agora vamos criar o tubo da frente, onde vamos aprender também uma forma de adicionar cortes [ctrl+R].
Como falei acima, clicamos em [ctrl+R] e vamos posicionar o cursor em cima do ‘objecto’ que queremos cortar. A linha de vértices vai aparecer SEMPRE posicionada exactamente ao meio. Clicamos e o blender automaticamente vai fazer com que a linha de vértices siga o cursor ate a um novo click para indicarmos exactamente onde queremos que o corte fique.
Depois disso, utilize o atalho de escala [s] para definir as grossuras desejadas e o [ctrl+R] para adicionar os cortes necessários. Veja o exemplo

E é assim que terminamos a 1ª parte do tutorial. Tentem memorizar as teclas de atalho que são extremamente úteis daqui para a frente. Façam também alguns testes com eles para se poderes habituar melhor a eles.
Espero que tenham compreendido.
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Anexos:
Imagem de referencia
Tutorial para abrir imagem de referencia
Download do programa
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