Estou a iniciar um projecto de tutoriais de blender onde começo logo com a aplicação da teoria á pratica Estará dividido em algumas partes que ainda não estipulei. De qualquer forma, espero que seja útil.

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Em 1 lugar vamos eliminar o cubo clicando com o botão do lado direito do rato para seleccionar e [x] para eliminar. Depois é só confirmar a operação.

Para conseguir fazer toda a estrutura da bicicleta de forma rigorosa, deve abrir a imagem de referência. (Para quem ainda não sabe como, deixo o link de um tutorial no fim desta pagina.)
Finalmente chegamos á modelação. É muito importante que percebam bem todo o que aqui é dito, pois vai ser útil para modelações posteriores.

Seleccionem a visão superior [7], localizada na header da 3D view e adicionem um circulo com 16 vértices.
Para adicionar o circulo tens que pressionar a tecla [Espaço]>adicionar>malha>circulo.

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Agora vamos fazer a estrutura da bicicleta.
Como o circulo apareceu muito grande, vamos redimensionar, clicando [S] (tecla de Escala) e com o rato vamos aproximando ou distanciando ate chegar ao tamanho que queremos, ate por fim clicar com o Botão esquerdo do rato para concluir a operação.
De seguida, vamos rodar o circulo, pressionando [R] (tecla de rotação) e logo de seguida [y] ou seja, para que a rotação seja feita a partir do plano do eixo y

Agora que temos a direcção correcta vamos clicar em [e] (tecla de extrusão) e puxar ate ao outro extremo.

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Neste caso abaixo, onde temos que fazer uma ligeira curvatura o processo é simples. Criamos a parte recta, e quando começa a curva fazemos uma nova extrusão [E] ate obtermos aquilo que queremos. Não é preciso ser muito rigoroso porque mais la para o fim vamos aplicar uma ferramenta que ira alisar os cantos.

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O objectivo é algo do género. Utiliza também a tecla de rotação [R] para que fique um resultado mais rigoroso.

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Agora vamos criar o tubo da frente, onde vamos aprender também uma forma de adicionar cortes [ctrl+R].

Como falei acima, clicamos em [ctrl+R] e vamos posicionar o cursor em cima do ‘objecto’ que queremos cortar. A linha de vértices vai aparecer SEMPRE posicionada exactamente ao meio. Clicamos e o blender automaticamente vai fazer com que a linha de vértices siga o cursor ate a um novo click para indicarmos exactamente onde queremos que o corte fique.

Depois disso, utilize o atalho de escala [s] para definir as grossuras desejadas e o [ctrl+R] para adicionar os cortes necessários. Veja o exemplo

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E é assim que terminamos a 1ª parte do tutorial. Tentem memorizar as teclas de atalho que são extremamente úteis daqui para a frente. Façam também alguns testes com eles para se poderes habituar melhor a eles.

Espero que tenham compreendido.

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Anexos:

Imagem de referencia
Tutorial para abrir imagem de referencia
Download do programa



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