Archive for the 'Resources' Category
miyagi – tipografia
A tipografia Miyagi, inspirada nos anos 1970\80’s. Podem comprar em hypefotype.
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Instalar ubuntu com o windows
Á dias lembrei-me de instalar o ubuntu no meu computador, o windows estava ja a dar demasiados problemas e o SO da linux dava-me garantias de estabilidade. Contudo nao queria nada ter de abrir mão a programas como o Adobe Photoshop, Illustrator, entre outros que são impossiveis num sistema operativo linux e entao decidi [...]
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Tutorial – Tipografia
Descobri a pagina no deviantart deste artista e achei bastante interessante, não pelos seus trabalhos, mas pelos seus tutoriais. Tentei saber mais e conheci o blog dele onde encontrei excelentes artigos, tal como este tutorial que destaco aqui.
Para quem tem interesse em conhecer o método que usou para construir tanto o fundo como o efeito [...]
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O tema desta edição é: Paisagens, Ambientes e Sets
Every project needs an environment to exist in, some projects are all about the surroundings themselves. But it is often an area that gets short changed or overlooked. So this issue we take a look at various ways to create environments and backgrounds for your projects. We [...]
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Yafaray versão estável
Finalmente uma versão estável do YafaRay disponibilizada. Para quem não sabe, o yafray era o renderizador externo do blender com melhor compatibilidade e qualidade. Embora ainda seja uma ferramenta que não me deixa a vontade, é notório os seus resultados extremamente positivos. Repare-se que o nome ‘Yafray’ foi alterado porque devido as poucas actualizações que [...]
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Aqui está a 3 parte do tutorial de modelação de uma bicicleta. Neste tutorial alem do objecto que vamos modelar, estou a ensinar como trabalhar com a ferramenta: spin.
Para ver o vídeo basta clicar na imagem
O vídeo continua sem narração de áudio, mas deixo aqui uma versão escrita apenas na parte em que usamos o [...]
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Spin
O spin é uma ferramenta bastante útil no blender. Pode ser utilizada em enumeras coisas como em pneus, arquitectura, obviamente agora na construção desta bicicleta, enfim. Bem, como podem ver na imagem abaixo, a curvatura que vamos fazer ira ser a volta do cursor do blender. Para conseguir localizar o cursor exactamente onde queremos sem [...]
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Blender Gamekit v.2
Blender Gamekit 2a edição estará disponível em breve!
Para quem não sabe, é um manual sobre a Game Engine. Ton referia no blog oficial do yo frankie que estava bastante contente com o facto de Carsten Wartmann, principal autor do Blender Gamekit ter aceite a proposta desta actualização.
A blender Gamekit irá incluir as novas funcionalidades como:
glsl [...]
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Temas no Service pack 3
Hoje apareceu-me uma actualização para o service pack 3. Tudo bem instalei, mas aconteceu que quando reiniciei o computador os meus temas / skins não funcionavam.
Pois é, para conseguir por a funcionar os temas não oficiais do windows no service pack 3 é necessário um pach adicional. Sem ele não conseguem ler os .msstyles obviamente. [...]
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Dividir e Textualizar
É no mapeamento e na divisão de materiais no mesmo objecto que sempre tive mais dificuldades no blender. Desde que comecei ate agora tem sido sempre uma dor de cabeça para mim. E pondo-me no lugar de quem esta a começar agora é normal terem bastantes dificuldades nesse sentido, e embora não seja complicado é [...]
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