Archive Page 2
Evokeone – Prime

Foi lançado o pack PRIME da evoke. Podem ver aqui.
O trabalho que destaco é sem duvida o Prime de ICDP.

O artista destacado pelo site foi denull (aka Dino Trifunov). A entrevista ainda não foi lançada mas irá certamente valer apena ler. Denull é um artista que pessoalmente acompanho á muito, de perto, e identifico bastante pelo seu estilo muito próprio.
Filed under: Design, packs | Leave a Comment
Agora que tenho uma maquina capaz de conseguir bons resultados com fotografia, decidi estudar melhor as suas potencialidades. Descobri este tutorial que explica bem o que significa Tempo de exposição \ abertura \ iso, noções básicas que alguém precisa quando começa a levar a fotografia mais a serio.

Filed under: Fotografia, Tutoriais | Leave a Comment
slashTHREE – 30th century
slashTHREE continua a boa dinâmica lançando mais um pack, agora com o tema 3Oth Century.

Foi interessante ver as interpretações dos vários autores através das suas obras para o futuro. E não é nada bom em geral. Mas isso não interessa agora!
Neste pack encontramos a presença do português, Eduardo Rodrigues aka nkray com “slashTHREE Robotic Organization“. Tenho seguido a sua evolução a algum tempo e tem sido tal que acredito que esta contribuição foi só um inicio de um grande portefólio. A obra que mais me chamou atenção foi a “Breakfast” de Silesti que conseguiu alem de uma imagem atractiva, uma grande conceptualidade através da fotografia macro.
Filed under: Artistas, Design, packs | Leave a Comment
Camara do blender
A câmara é algo muito importante no blender. E um elemento invisível no render obviamente por ser ela mesmo que nos vai tirar a ‘foto’ da imagem final.
Para adicionar uma câmara, em modo de objecto usamos o atalho [SPACE] e no menu pop-up vamos a add>câmara.
Numa cena podemos introduzir enumeras câmaras, mas apenas a activa é que faz o render. Como sabemos qual é a câmara de render? Bem é bastante simples, como podemos ver na imagem na câmara tem um triângulo em cima. A que tiver o triângulo preenchido é a câmara de render.

Para activar uma câmara selecciona a que quer e clica em ctrl+NumLock 0
Para focar\apontar a câmara podemos usar ou o ctrl+alt+NumLock (a câmara vai se movimentar para a perspectiva que estávamos) ou então usar o shift+F para ir “guiando” com o rato.
Para rodar, é feita com a câmara seleccionada e de seguida [R].
Por fim a configuração, deixo aqui um quote da pagina wiki do blender que explica perfeitamente:
Configurações da Câmera
As câmeras são invisíveis em uma cena; numca são renderizadas, assim elas não têm nenhuma configurações de material ou de textura. Entretanto, é um objeto e é possível editar suas configurações pelos painéis disponíveis que são exibidos quando uma câmera ativa é selecionada.
- Lens – representa a lente por milímetro. se Ortography (Orotográfico) é selecionado, este muda para variável de escala.
- DoFDist – é a distância do ponto do foco. É exibido como uma cruz amarela na linha da visão da câmera. Os Limits devem ser permitido de exibir a cruz. É usado em combinação com Defocus Node.
- Orthographic – este renderiza a cena como no modo Ortográfico. Veja Usando a visão 3D para uma descrição mais detalhada sobre o modo Ortográfico (ortogonal).
- Clipping Start/End – configure os limites de clipping. Somente os objetos dentro do limite serão renderizados. Se os limites forem permitidos, o clipping estará visto como dois pontos amarelos na linha da câmera de visão. C no retrato da câmera. O primeiro está na origem da câmera. Um C na imagem da câmera. O Primeiro esta na origem da câmera.
- Shift X/Y – desloque a visão perspectiva 3D da câmera.
- Limits – esibe os limites como ativado (on) e desativado (off).
- Mist – exibe os limites de névoa como on e off. Os limites são mostrados como dois pontos brancos na linha da visão da câmera. A e B na imagem da câmera. Os limites de névoa são configurados no painel World (F8).
- Name – exibe o nome em on e off. Um D na imagem da visão da câmera.
- Title Safe – quando o Title Safe é ativado um frame pontilhado extra é exibido dentro da visão perspectiva da câmera. Mostrado ao lado como E.
- Passepartout Alpha – este modo escurece a fora da visão da câmera, você pode controlar a transparência com esta opção.
- Size – o tamanho da câmera na visão 3D. Este não afeta a saída da câmera, ele é útil para focar algum objeto na visão perspectiva. (O objeto câmera pode também ser escalado usando a tecla S de transformação).
Filed under: Blender, Design, Tutoriais | Leave a Comment
O tema desta edição é: Paisagens, Ambientes e Sets

Every project needs an environment to exist in, some projects are all about the surroundings themselves. But it is often an area that gets short changed or overlooked. So this issue we take a look at various ways to create environments and backgrounds for your projects. We have collected a nice variety for your enjoyment.
Conteúdos:
Baking AO mapas para terrenos usando Blender 3D
Game Physics and Paths
CNC Machining com Blender
Criar cenas com um Seamless Background
Making of: Uma cidade grande para um jogo
Making of: Uma fantasia paisagem
Making of: A cena de Um Sonho
Entrevista – Roland Hess
Para fazerem download directo da revista cliquem aqui.
Filed under: Artistas, Blender, Design, Entrevistas, Resources, Tutoriais | Leave a Comment
Yafaray versão estável
Finalmente uma versão estável do YafaRay disponibilizada. Para quem não sabe, o yafray era o renderizador externo do blender com melhor compatibilidade e qualidade. Embora ainda seja uma ferramenta que não me deixa a vontade, é notório os seus resultados extremamente positivos. Repare-se que o nome ‘Yafray’ foi alterado porque devido as poucas actualizações que vinham a ser lançadas, em 2006 os desenvolvedores decidiram criar um novo código, com o nome ligeiramente diferente mostrar essa nova dinâmica.

Contudo e embora espera-se por esta actualização apenas com a tão esperada versão 2.50 do blender, aqui esta ela. Depois de alguns problemas consegui finalmente deixar a funcionar correctamente. Para isso tive que fazer download aqui do yafray e do qt. Atenção que antes disto temos que ter o python instalado. Após isso é só dar largas a imaginação.

Para quem tiver alguma duvida aconselho este tutorial do allan brito no seu blog, que nos explica o processo após instalação e da-nos uma noção das ferramentas, introdução portanto.
De qualquer forma deixo aqui um *.rar com o yafaray+qt+python+pdf gratuito disponibilizado no site oficial do yafaray. Podem fazer download aqui mesmo.
Filed under: Blender, Design, Resources, Tutoriais | 4 Comments
Zeitgeist – addendum
Zeitgeist é um documentário produzido sem fins lucrativos. Teve o seu lançamento oficial em 7/12/2007 em Londres, mas já estava gratuitamente disponível na Internet (por vontade dos produtores) dividido em 3 partes. Zeitgeist é o documentário mais visto na Internet. Com mais de 1 Milhão de Visualizações.
Contudo, agora foi disponibilizado gratuitamente um novo documentário. O ZEITGEIST ADDENDUM, e definitivamente, promete! Podem ver no site oficial ou em alta definição no Google
Filed under: Decumentarios, Internet | Leave a Comment
Benedict Redgrove
Benedict Redgrove:

Um fotografo baseado em design industrial com grande sentido das formas. É representado pela Balcony Bump Photographic, e pela Walter Schupfer Management.

Para ver mais, nada melhor do que o seu portefólio virtual.
Filed under: Artistas, Design, Fotografia | Leave a Comment
Depthcore – NOIR
A depthcore lançou um pack, todo ele a preto e branco, daí o Noir do nome. Este pack esborda qualidade. Está francamente sensacional onde eu pessoalmente me identifico com GRANDE parte dos trabalhos. Estou claramente fascinado com este grupo e arrisco-me a dizer de que será dos melhores conjuntos de criatividade, detalhe, inspiração, enfim.
Neste pack encontramos novamente a contribuição do nosso Óscar Maia aka alleogic com duas fotografias. Uma participação que me surpreendeu porque realmente não estava a espera deste tipo de contribuição do Óscar, talvez porque só a pouco tempo descobri o seu trabalho como fotografo. Que vale apena ver aqui. Mas não é aqui que vos quero focar a atenção. Sem mais palavras e indo directo ao assunto, vejam este trabalho do Craig Shields (aka surpy).
Aconselho a clicar na imagem para ver em versão maior.

Sem mais nada a dizer, deixo aqui um quote da apresentação do pack pelo director criativo, Justin Maller:
Today, the depthCORE.com Collective are delighted to release our 35th exhibition, an entirely black & white body of work entitled ‘NOIR’.Consisting of over one hundred songs, photographs, illustrations and animations, ‘NOIR’ is a deep and immersive experience that is the result of an enthusiastic and considered response to an evocative theme from new and old artists alike. The months behind the scene spent creating the work that comprises this Chapter were some of the most artistically charged in our six year history; it is no stretch to say that this was an immensely enjoyable release to create.
We consider this Chapter to be one of our better efforts, and (as always) hope you enjoy viewing it as much as we did producing it.
Justin Maller
Creative Director
depthCORE.com
Filed under: Artistas, Design, packs | Leave a Comment
Aqui está a 3 parte do tutorial de modelação de uma bicicleta. Neste tutorial alem do objecto que vamos modelar, estou a ensinar como trabalhar com a ferramenta: spin.
Para ver o vídeo basta clicar na imagem
O vídeo continua sem narração de áudio, mas deixo aqui uma versão escrita apenas na parte em que usamos o spin. Todas as outras ferramentas já foram abordadas nas partes anteriores.
Deixo aqui também o link das partes anteriores do tutorial:
Parte 1
Parte 2
Filed under: Blender, Design, Resources, Tutoriais | Leave a Comment

