Archive for the ‘Resources’ Category

A tipografia Miyagi, inspirada nos anos 1970\80’s. Podem comprar em hypefotype.


Á dias lembrei-me de instalar o ubuntu no meu computador, o windows estava ja a dar demasiados problemas e o SO da linux dava-me garantias de estabilidade. Contudo nao queria nada ter de abrir mão a programas como o Adobe Photoshop, Illustrator, entre outros que são impossiveis num sistema operativo linux e entao decidi deixar […]


Descobri a pagina no deviantart deste artista e achei bastante interessante, não pelos seus trabalhos, mas pelos seus tutoriais. Tentei saber mais e conheci o blog dele onde encontrei excelentes artigos, tal como este tutorial que destaco aqui. Para quem tem interesse em conhecer o método que usou para construir tanto o fundo como o […]


O tema desta edição é: Paisagens, Ambientes e Sets Every project needs an environment to exist in, some projects are all about the surroundings themselves. But it is often an area that gets short changed or overlooked. So this issue we take a look at various ways to create environments and backgrounds for your projects. […]


Finalmente uma versão estável do YafaRay disponibilizada. Para quem não sabe, o yafray era o renderizador externo do blender com melhor compatibilidade e qualidade. Embora ainda seja uma ferramenta que não me deixa a vontade, é notório os seus resultados extremamente positivos. Repare-se que o nome ‘Yafray’ foi alterado porque devido as poucas actualizações que […]


Aqui está a 3 parte do tutorial de modelação de uma bicicleta. Neste tutorial alem do objecto que vamos modelar, estou a ensinar como trabalhar com a ferramenta: spin. Para ver o vídeo basta clicar na imagem O vídeo continua sem narração de áudio, mas deixo aqui uma versão escrita apenas na parte em que […]


Spin

28Set08

O spin é uma ferramenta bastante útil no blender. Pode ser utilizada em enumeras coisas como em pneus, arquitectura, obviamente agora na construção desta bicicleta, enfim. Bem, como podem ver na imagem abaixo, a curvatura que vamos fazer ira ser a volta do cursor do blender. Para conseguir localizar o cursor exactamente onde queremos sem […]